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skyblue_PinTu
- visual c++角色扮演游戏程序 拼图 设计 源代码。-visual c++角色扮演游戏程序 拼图 设计 源代码。
Skyblue_Mine
- visual c++角色扮演游戏程序 扫雷 设计的源代码。
Minesweeper
- 基于visual c++的扫雷程序,适合游戏设计-Minesweeper visual C++
saolei
- 以Visual C++ 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置以及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。-What my thesis research fo
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- 《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》全书源码-Visual C++ Cosplay" game programming book source
Deep-shark
- 一个C++小游戏,深海狂鲨,是课程设计的题目,这是源程序,大家可以参考一下。-A simple picture game which based on visual C++.you can play it after download.
The-basis-for-computer-game
- 本书介绍了如何以Visual C++及DirectX 来设计游戏,深入浅出的概念讲解 与游戏实例相结合来逐步实现自己制作游戏的。本书从游戏画面绘制、游戏输 入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理、游戏人工智能及如何进 入3D 世界等基本的游戏设计基础。除了让学习者有清楚的基础概念以外,还能 实际地应用于游戏设计。-This book describes how to design games with Visual C++ and DirectX, explanation
PLAY
- VC++ 程序Visual C++角色扮演游戏程序设计 一书中的一个完整PRG游戏源代码-VC++ Programming Visual C++ role-playing game programming book a complete PRG game source code
MyRussiaSquare00
- 这是用Microsoft visual c++6.0编写的一款小巧的小游戏——俄罗斯方块,里面有高效的算法和数据结构设计-This is written in Microsoft visual c++6.0 a small game- Tetris, there are efficient algorithms and data structures
Skyblue_Mine
- Visual C++经典游戏程序设计贪吃蛇
skyblue_Rect
- Visual C++经典游戏程序设计俄罗斯方块
VisualPCPP.NET-game
- visual C++工具,使用MFC和windows程序设计,详细介绍了一些小的游戏开发过程-the tools visual C++, using MFC and windows programming details some small game development process
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- 《Visual C++角色扮演游戏程序设计 》全书源码-Visual C++ RPG
china-chess
- 用于双人娱乐,消遣,提供不同的娱乐项目。相信大家在空闲时候也会感到无聊,在电脑没有网络,不能用网络来消遣的情况下,我们就需要用像贪吃蛇这样的小游戏来消遣。熟练使用vc++,提高自身对MFC类的理解及更好的应用MFC类制作软件.Microsoft Visual C++6.0程序设计语言的基本概念和语法结构以及常用控件的使用,并通过大量的例子介绍C++程序设计的方法和技巧,内容包括:C++程序设计基础、对象及C++应用程序的建立、数据的输入与输出、基本的控制结构、数组和过程的程序设计、常用控件的使用
BALL
- 自己设计的台球游戏,基于visual c++,可以直接加载运行。-Billiards game of their own design, based on visual c++, you can directly load and run.
saolei
- 本课程设计实现类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。在课程设计中,系统开发平台为Windows XP,程序设计语言采用Visual C++,程序运行平台为Windows 2000/XP。在程序设计中,把整个雷区看成一个二维数组,把雷方块定义为具有所在雷区二维数组的行和列、当前状态、方块属性、历史状态的结构体,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。整个游戏程序包括了布雷、扫雷过程和结果三个阶段,在处理鼠标响应事件中伴随着GDI绘图。程序通过调试运行,实现了设计目标,能够同时满足扫雷游戏初
weiqi
- 本课题设计并实现了一个可以单人或双人对战的黑白棋游戏系统,该系统采用C++语言在Microsoft Visual C++ 6.0下编写代码,采用VC中比较流行的MFC模板进行编程。系统不仅使人进行双人对战也可以进行单人与计算机的对战,且人工智能比较高超。-The design and implementation of a project can be single or double Battle Reversi game system, which uses C++ language in
Skyblue_Mine
- 在visual C++中运行的扫雷游戏,与windows系统自带的几乎一样,采用MFC窗口设计-Running in visual C++ the minesweeper game, windows system comes with almost the same design using MFC window
Visual-CPP-MFC)
- 一款斗地主游戏,用c++设计,这是游戏的代码,很有用-A Landlords game, with c++ design, this is the game code, useful hee hee
VC_Game_Design
- Visual C++经典游戏程序设计的源码-Visual C++ classic game programming source code